Пролог: Завещание с условием
Серия приключений начинается с того, что четверо кузенов — Филипп, Джек, Дина и Люси-Энн — проводят каникулы вместе. Их отправляют к суровому и нелюдимому дяде, мистеру Каннингему, в его мрачное поместье.Судьба детей меняется с прибытием Билла Смэггса, орнитолога и старого друга семьи. Он узнает в Джеке и его ручном попугае Кико родственные души.
Вскоре выясняется, что мистер Каннингем и его подозрительный компаньон Юстас вовлечены в незаконную деятельность. Они удерживают в плену человека, знающего тайну спрятанного сокровища.
Тайна Острова Сокровищ
Дети, заподозрив неладное, решают действовать. Им удается освободить пленника, который перед смертью успевает рассказать им легенду о сокровищах, скрытых на далеком необитаемом острове.Объединившись с Биллом Смэггсом, юные исследователи нанимают корабль и отправляются в опасное плавание. Их цель — найти клад раньше, чем это сделают злодеи.
На острове их ждут ловушки, сложные загадки и погони. Кико, попугай Джека, не раз выручает их, поднимая тревогу или отвлекая врагов.
Финальная схватка происходит в системе пещер, где спрятаны древние реликвии. Смекалка и отвага детей помогают им одержать верх над мистером Каннингемом и Юстасом.
Загадка Замка Крейги-Холл
Новое приключение приводит четверых кузенов и Билла в Шотландию, в старинный замок Крейги-Холл. Легенды гласят, что в его стенах обитает призрак и спрятаны несметные богатства.Дети быстро понимают, что странные ночные шумы и «явления» призрака — чья-то тщательно спланированная мистификация. Цель — отпугнуть любопытных и выиграть время для поисков сокровищ.
Расследование приводит их к тайному ходу, скрытому за потайной дверью в библиотеке. Подземный лабиринт выводит их к морской пещере, где банда контрабандистов во главе с дворецким замка пытается похитить ценности.
Используя знание географии местности и помощь все того же верного Кико, дети устраивают засаду и помогают полиции задержать преступников. Сокровища, исторические артефакты, возвращаются законным владельцам.
Сокровища Горной пещеры
Заключительная часть хроник переносит компанию в величественные горы. Поводом для поездки становится обнаружение старинной карты, намекающей на существование заброшенной сапфировой шахты.Их путь полон природных опасностей: внезапные обвалы, густые туманы и коварные горные тропы. В горах они сталкиваются с бандой искателей приключений, которые также охотятся за легендарными сапфирами.
Противники берут Билла Смэггса в заложники, чтобы заставить детей привести их к шахте. Филиппу, обладающему даром приручать животных, удается при помощи горных орлов и диких козлов дезориентировать бандитов.
Кульминация наступает внутри самой пещеры, где из-за подземного толчка вход оказывается заблокирован. Дети должны совместить усилия с пленными бандитами, чтобы выбраться на поверхность, где их уже ждут власти.
