В древнем городе Аграба живет юный воришка Аладдин. Вместе с обезьянкой Абу он добывает еду, скрываясь от стражников. Судьба сталкивает его с принцессой Жасмин, сбежавшей из дворца из-за принуждения к браку с нелюбимым. Девушка, уставшая от одиночества и правил, находит в Аладдине родственную душу.
Тем временем визирь Джафар ищет «алмаз в грубом камне», способного достать волшебную лампу из Пещеры Чудес. Узнав, что этим человеком является Аладдин, он хитростью заманивает юношу в ловушку. Герой проникает в пещеру, преодолевает магические преграды, но Абу случайно активирует ловушку.
Аладдин и Абу оказываются заперты в пещере, но находят лампу. Потерев ее, герой освобождает могущественного Джинна, исполняющего три желания. Первое желание — стать принцем, чтобы свататься к Жасмин. Джинн превращает Аладдина в принза Али, предоставив свиту и богатства.
На пиру во дворце Али очаровывает Жасмин, но принцесса разгадывает обман, узнав в нем уличного вора. Аладдин объясняет, что притворялся принцем ради встречи с ней. Джафар, заподозрив связь между Али и пропавшей лампой, сбрасывает юношу в океан. Тот использует второе желание, чтобы спастись, раскрыв Джинну правду о своем происхождении.
Аладдин возвращается в Аграбу, чтобы разоблачить Джафара, но визирь похищает лампу, подчиняет Джинна и захватывает власть. С помощью ковра-самолета и друзей герой проникает во дворец. В схватке Джафар превращается в гигантского змея, но Аладдин переубеждает его загадать желание стать всемогущим.
Джинн использует лазейку в правилах: Джафар превращается в раба лампы и оказывается заточен в ней. Аладдин последним желанием дарует Джинну свободу. Султан отменяет закон, разрешая Жасмин выйти замуж по любви. Герой признается, что не принц, но султан одобряет его честность. Финал показывает Аладдина и Жасмин, улетающих на ковре-самолете в новую жизнь.
Тем временем визирь Джафар ищет «алмаз в грубом камне», способного достать волшебную лампу из Пещеры Чудес. Узнав, что этим человеком является Аладдин, он хитростью заманивает юношу в ловушку. Герой проникает в пещеру, преодолевает магические преграды, но Абу случайно активирует ловушку.
Аладдин и Абу оказываются заперты в пещере, но находят лампу. Потерев ее, герой освобождает могущественного Джинна, исполняющего три желания. Первое желание — стать принцем, чтобы свататься к Жасмин. Джинн превращает Аладдина в принза Али, предоставив свиту и богатства.
На пиру во дворце Али очаровывает Жасмин, но принцесса разгадывает обман, узнав в нем уличного вора. Аладдин объясняет, что притворялся принцем ради встречи с ней. Джафар, заподозрив связь между Али и пропавшей лампой, сбрасывает юношу в океан. Тот использует второе желание, чтобы спастись, раскрыв Джинну правду о своем происхождении.
Аладдин возвращается в Аграбу, чтобы разоблачить Джафара, но визирь похищает лампу, подчиняет Джинна и захватывает власть. С помощью ковра-самолета и друзей герой проникает во дворец. В схватке Джафар превращается в гигантского змея, но Аладдин переубеждает его загадать желание стать всемогущим.
Джинн использует лазейку в правилах: Джафар превращается в раба лампы и оказывается заточен в ней. Аладдин последним желанием дарует Джинну свободу. Султан отменяет закон, разрешая Жасмин выйти замуж по любви. Герой признается, что не принц, но султан одобряет его честность. Финал показывает Аладдина и Жасмин, улетающих на ковре-самолете в новую жизнь.

