После смерти Джона Крамера кажется, что история Конструктора должна закончиться вместе с ним. Однако полиция почти сразу сталкивается с доказательством обратного: смертельные игры продолжаются, а кто-то прекрасно знает методы Крамера и способен осуществлять его планы. В центре новой игры оказывается офицер спецназа Дэниел Ригг — человек, чьё искреннее желание спасать других превращается в слабость, которой Конструктор намерен воспользоваться.
Послание, найденное после смерти Конструктора
Фильм начинается со вскрытия тела Джона Крамера. Патологоанатом обнаруживает в его желудке покрытую воском микрокассету, после чего в морг вызывают детектива Марка Хоффмана. Запись оставляет тревожное предупреждение: смерть Крамера не означает конца его замысла, а игры ещё будут продолжаться.
На этом фильм резко переносится к другой смертельной ловушке. В мавзолее приходят в себя двое мужчин — Тревор и адвокат Арт Бланк. Они прикованы за шеи к механизму, который постепенно стягивает их друг к другу. Глаза Тревора зашиты, а рот Арта зашит, поэтому один не видит происходящего, а другой практически не способен объяснить ему ситуацию.
Испуганный Тревор начинает действовать вслепую и нападает на Арта. Чтобы выжить и получить ключ, закреплённый на ошейнике противника, Арту приходится убить Тревора. Самому Арту удаётся выбраться, но его участие в игре на этом не заканчивается.
Расследование смерти Керри и подозрение на нового сообщника
Тем временем полиция обследует место гибели детектива Эллисон Керри. Её смерть особенно важна для расследования: агенты ФБР Питер Страм и Линдси Перес замечают, что Аманда Янг, известная помощница Конструктора, вряд ли смогла бы самостоятельно подготовить сложную ловушку и физически разместить Керри внутри устройства.
Это означает, что у Джона и Аманды мог быть ещё один помощник, о котором следователи ничего не знали.
Особенно тяжело происходящее переживает командир спецназа Дэниел Ригг. Он уже потерял нескольких коллег из-за дела Конструктора и по-прежнему не смирился с исчезновением детектива Эрика Мэтьюза. Ригг одержим мыслью, что Мэтьюз может быть жив и его ещё можно найти.
Эта черта давно стала проблемой Ригга. Он не умеет отступать, постоянно бросается спасать людей и рискует собой даже тогда, когда ситуация требует осторожности. Хоффман указывает ему на это после гибели Керри. Даже жена Ригга Трейси устала от того, что работа и стремление помочь всем окружающим всегда оказываются для мужа важнее собственной жизни и семьи.
Ригг становится участником новой игры
Вскоре создаётся впечатление, что Хоффмана похитили. Затем неизвестный в маске свиньи нападает на самого Ригга в его доме.
Очнувшись, Ригг узнаёт главное: Эрик Мэтьюз действительно жив. Прошло около шести месяцев после его исчезновения, но всё это время его удерживали в плену. Теперь Риггу отведено девяносто минут на прохождение серии испытаний.
На первый взгляд задача кажется привычной: найти товарищей и спасти их. Но настоящий смысл игры иной. Конструктор хочет заставить Ригга отказаться от привычки немедленно вмешиваться в судьбу каждого человека. Ему необходимо понять принцип, которым руководствуется Крамер: человек должен сам захотеть спастись и сам заплатить цену за своё спасение.
Именно это Риггу психологически почти невозможно принять. Он привык действовать как полицейский и спасатель — увидеть опасность, ворваться внутрь и вытащить жертву. Теперь эта черта характера превращена против него самого.
Ловушка Бренды и первый неправильный выбор
Первой на пути Ригга оказывается Бренда. Она прикована к механизму, который постепенно сдирает с неё кожу головы.
Запись Конструктора фактически предлагает Риггу уйти и не вмешиваться. Но для него это немыслимо: перед ним человек, который погибнет, если он ничего не сделает. Ригг разгадывает механизм и освобождает женщину.
Очень скоро выясняется, почему испытание было построено именно таким образом. Бренда занималась вовлечением женщин в проституцию, а адвокат Арт Бланк ранее помог ей избежать ответственности. Более того, Бренде оставили собственные инструкции: ей сообщили, что Ригг пришёл её арестовать и что избежать тюрьмы она сможет, только убив его.
Едва получив свободу благодаря Риггу, Бренда нападает на своего спасителя с ножом. Во время борьбы он обезвреживает её, бросив на зеркало. Из-за полученных травм и кровопотери Бренда умирает.
Так первое испытание показывает Риггу неприятную сторону его характера. Он спас человека автоматически, не разобравшись в ситуации, и едва сам не стал жертвой того, кому помог. Но урок Конструктора он всё ещё не принимает.
Иван и превращение спасателя в судью
Следующая подсказка приводит Ригга в мотель. Его целью становится управляющий Иван Лэндснесс.
Очень быстро Ригг обнаруживает фотографии и видеозаписи, доказывающие, что Иван совершал изнасилования. Преступнику неоднократно удавалось избежать наказания, в том числе благодаря адвокату Арту Бланку.
На этот раз роль Ригга меняется. Он должен не спасать жертву ловушки, а заставить преступника принять участие в ней. Разъярённый увиденным, Ригг подчиняется инструкции и помещает Ивана в заранее подготовленное устройство.
Шанс на спасение у Ивана есть: за ограниченное время он должен ослепить себя, воспользовавшись механизмами, направленными в глаза. Иван решается повредить один глаз, но не успевает выполнить условие полностью. Время заканчивается, и устройство разрывает его тело.
Для Ригга это важный этап игры. Конструктор постепенно заставляет его смотреть на людей не только как на тех, кого необходимо спасать, но и как на тех, кто должен отвечать за собственные решения. Одновременно Крамер всё глубже втягивает полицейского в свою извращённую систему правосудия.
Испытание Рекса и Морган
Очередная подсказка приводит Ригга в школу, связанную с одним из его прежних дел.
Ранее здесь он столкнулся с Рексом — мужчиной, которого подозревали в жестоком обращении с собственной семьёй. Ригг был настолько уверен в его виновности, что однажды потерял контроль и напал на него. Тогда вмешательство Хоффмана помогло Риггу избежать серьёзных последствий для карьеры.
Теперь Рекс и его жена Морган оказываются участниками одной ловушки. Они стоят спиной друг к другу, а через их тела проходят металлические стержни. Устройство устроено так, что для Морган большинство ран не являются смертельными, тогда как для Рекса те же стержни проходят через жизненно важные участки тела.
Чтобы освободиться, Морган должна вытаскивать стержни из себя, одновременно причиняя смертельные повреждения мужу. К моменту появления Ригга она уже вытащила почти все из них, и Рекс умирает.
Ригг помогает удалить последний стержень, передаёт Морган возможность освободиться от оставшихся пут и включает пожарную сигнализацию, чтобы сюда прибыли спасатели. В отличие от истории с Брендой, он хотя бы частично действует согласно требуемому от него принципу: не делает всё вместо жертвы, а оставляет ей возможность завершить собственное спасение.
Страм и Перес приближаются к разгадке
Пока Ригг проходит испытания, Страм и Перес идут по его следу.
Связь между жертвами постепенно становится очевидной. Бренду, Ивана и Рекса в прошлом защищал Арт Бланк. Кроме того, Арт связан с бывшей женой Джона Крамера Джилл Так. Следователи начинают понимать, что нынешняя игра построена вокруг людей из прошлого Крамера и тех дел, с которыми сталкивался Ригг.
Расследование оказывается смертельно опасным и для самих агентов. На одном из мест преступления погибает сотрудник полиции, случайно активировавший устройство. Позднее Перес обнаруживает куклу Билли с очередным посланием. Её предупреждают, что следующий шаг имеет решающее значение, однако она подходит слишком близко. Голова куклы взрывается, и металлические осколки тяжело ранят агента.
Перес доставляют в больницу. Страм продолжает расследование без неё. Он всё сильнее убеждается, что разгадку нужно искать в прошлом Джона Крамера.
Трагедия Джона и Джилл Так
Значительная часть фильма посвящена тому, как Джон Крамер превратился в Конструктора.
Страм допрашивает Джилл Так, бывшую жену Джона. Из её рассказа выясняется, что когда-то их жизнь была совершенно иной. Джилл работала в клинике, помогавшей людям с зависимостью. Она и Джон ждали ребёнка и собирались назвать сына Гидеоном.
Однажды наркозависимый Сесил проникает в клинику с целью ограбления. Пытаясь скрыться, он резко открывает дверь и ударяет ею беременную Джилл в живот. В результате она теряет ребёнка.
Гибель ещё не родившегося Гидеона становится тяжелейшей травмой для супругов и разрушает их прежнюю жизнь. В дальнейшем Джон узнаёт, что болен раком в терминальной стадии. Отчаявшись, он пытается покончить с собой, направив автомобиль с обрыва, но неожиданно выживает.
Именно пережитое им самим становится фундаментом будущей философии Конструктора. Джон решает, что люди начинают по-настоящему ценить жизнь лишь тогда, когда оказываются на грани смерти.
Одним из первых людей, на которых он проверяет эту идею, становится Сесил. Джон похищает виновника трагедии Джилл и помещает его в примитивную ловушку. Сесилу удаётся вырваться, когда устройство ломается, после чего он пытается напасть на Крамера. Джон уклоняется, и Сесил падает в клубок колючей проволоки, где погибает.
Так фильм показывает истоки будущих игр: личная трагедия, смертельная болезнь и неудачная попытка самоубийства постепенно превращают желание Джона найти смысл собственного выживания в жестокую систему испытаний для других людей.
Путь к фабрике «Гидеон»
Сопоставляя рассказ Джилл с уликами, Страм выходит на заброшенное предприятие, связанное с именем Гидеона. Туда же ведёт последнее испытание Ригга.
Именно здесь уже находятся Эрик Мэтьюз, Марк Хоффман и Арт Бланк.
Эрик стоит на большой тающей ледяной глыбе с цепью вокруг шеи. По обе стороны от его головы подвешены массивные блоки льда. Хоффман сидит связанным в другом устройстве и выглядит такой же беспомощной жертвой.
Арт, переживший ловушку в мавзолее, теперь вынужден контролировать происходящее. На нём самом закреплено устройство, способное убить его, если он нарушит инструкции. Его задача — дождаться окончания девяноста минут. После этого он сможет нажать кнопку и освободить себя, Эрика и Хоффмана.
Есть только одно важнейшее условие: дверь в помещение нельзя открывать до окончания отсчёта.
Таким образом, последняя проверка оказывается парадоксально простой. Чтобы спасти людей, которых он ищет весь фильм, Ригг должен ничего не делать. Ему необходимо остановиться, не врываться внутрь и позволить участникам испытания дождаться собственного освобождения.
Чем закончился фильм
Ригг приближается к комнате за несколько секунд до завершения девяностаминутного отсчёта.
Эрик Мэтьюз понимает, что произойдёт, если дверь откроется раньше времени. Арт дал ему пистолет с единственным патроном именно для того, чтобы остановить любого, кто попытается войти. Увидев Ригга, Эрик отчаянно пытается заставить его остановиться, а затем стреляет через дверь и попадает товарищу в живот.
Но даже тяжёлое ранение не заставляет Ригга отказаться от привычного поведения. Уверенный, что друзей необходимо немедленно спасать, он пробивает дверь, когда на таймере остаётся всего одна секунда.
Этим поступком Ригг проигрывает свою игру.
Открытие двери запускает механизм. Два массивных ледяных блока обрушиваются на голову Эрика Мэтьюза и мгновенно убивают его. Если бы Ригг подождал всего несколько мгновений, таймер закончился бы и Арт смог бы освободить пленников.
Тяжело раненный Ригг считает Арта организатором происходящего. Когда тот подходит к нему и тянется к сумке, Ригг стреляет. На самом деле Арт пытался достать не оружие, а магнитофон с последним посланием.
Запись объясняет Риггу его ошибку: весь смысл испытания состоял в том, чтобы научиться отпускать людей и позволять им спасать себя самим. Он не смог этого сделать и собственноручно вызвал смерть человека, которого пытался спасти.
В это же время агент Страм добирается до другого помещения фабрики. Там он неожиданно оказывается среди событий финала предыдущей истории: он находит Джеффа Денлона, который после гибели жены ищет свою дочь. Джефф появляется с оружием, и Страм, не понимая всей ситуации, стреляет в него и убивает.
А затем раскрывается главный секрет.
Хоффман, всё это время выглядевший пленником, спокойно освобождается от пут. Никакой беспомощной жертвой он не был. Он и есть неизвестный сообщник Конструктора, которого искали Страм и Перес.
Хоффман оставляет тяжело раненного Ригга в комнате и запирает Страма в помещении, где лежат тела Джона Крамера, Аманды Янг и других участников игры из «Пилы 3».
Фильм не показывает отдельной сцены смерти Ригга: в финале он остаётся тяжело раненным после выстрела Эрика, а Хоффман уходит, оставляя его без помощи.
После этого повествование возвращается к вскрытию Джона Крамера, с которого начинался фильм. Теперь становится понятно, что эта сцена происходила уже после всех событий на фабрике. Хоффман слушает найденную в желудке Крамера запись, предназначенную именно ему. Даже верный продолжатель дела Конструктора не освобождён от его правил: Джон заранее предупреждает Хоффмана, что и его собственное испытание ещё впереди.
Объяснение финала
Почему Ригг проиграл
Главная ловушка Ригга была не механической, а психологической.
Каждое предыдущее испытание должно было подготовить его к единственному решению в финале: не вмешиваться. Конструктор прекрасно знал, что Ригг воспринимает бездействие как предательство своих обязанностей. Для него увидеть человека в опасности и остаться в стороне практически невозможно.
Поэтому финальный парадокс особенно жесток: чтобы действительно спасти Эрика, Риггу нужно было перестать его спасать.
Эрик, Арт и даже правила самой игры пытались удержать его за дверью. Однако Ригг настолько уверен в необходимости собственного вмешательства, что врывается внутрь буквально за секунду до конца отсчёта. Его лучшая человеческая черта — готовность рисковать собой ради других — становится причиной катастрофы.
Почему Хоффман оказался главным сюрпризом
На протяжении фильма следователи правильно предполагают существование ещё одного помощника Конструктора, но зрителю предлагают подозревать прежде всего Арта Бланка.
Арт действительно связан почти со всеми участниками игры, появляется в нескольких ловушках и в финале контролирует пленников. Однако он сам является жертвой. После мавзолея его принуждают выполнять инструкции под угрозой собственной смерти.
Настоящий помощник — Марк Хоффман.
Его положение сотрудника полиции позволяло ему оставаться рядом с расследованием, знать действия коллег и одновременно не вызывать немедленных подозрений. Даже его предполагаемое похищение оказывается частью маскировки. Финальный момент, когда он просто встаёт и освобождается, полностью меняет значение предыдущих сцен.
Когда на самом деле происходили события
Главный хронологический обман фильма связан с «Пилой 3».
Начальное вскрытие создаёт впечатление, будто вся история происходит после смерти Джона Крамера. На самом деле большая часть событий четвёртой части разворачивается одновременно с последней игрой Крамера, Аманды, Линн и Джеффа в предыдущем фильме.
Это становится очевидно, когда Страм приходит на фабрику и буквально попадает в помещение после развязки истории Джеффа. Только затем хронология доходит до вскрытия, показанного в первых минутах.
Поэтому найденная внутри тела кассета — не начало происходящей в фильме игры, а посмертное послание Джона Хоффману после её завершения.
Смысл фильма
Основная тема фильма — граница между помощью человеку и стремлением контролировать его судьбу.
Ригг действует из гораздо более понятных и человечных побуждений, чем Джон Крамер. Он действительно хочет спасать людей. Однако фильм доводит эту черту до крайности: Ригг не способен признать, что существуют ситуации, в которых вмешательство может причинить больше вреда, чем бездействие.
Именно на этом Конструктор строит испытание.
При этом фильм не утверждает, что философия Крамера справедлива. Напротив, события показывают её чудовищное противоречие. Джон заявляет, что даёт людям шанс самостоятельно выбрать жизнь, но сам создаёт обстоятельства, в которых ошибка, страх или неправильное решение приводят к мучительной смерти. Его идея личной ответственности превращается в систему, где один человек присваивает себе право решать, кто достоин испытания.
История самого Крамера помогает понять происхождение этой философии, но не оправдывает её. Потеря ребёнка, разрушение брака, рак и собственное выживание после попытки самоубийства заставили Джона искать объяснение тому, почему одни люди не ценят жизнь, тогда как другие отчаянно хотят жить. Вместо принятия собственной трагедии он превращает личный опыт в универсальное правило и начинает навязывать его окружающим.
Возможное прочтение смысла фильма связано именно с этим противостоянием двух крайностей. Ригг уверен, что обязан спасать каждого любой ценой; Крамер уверен, что имеет право заставлять каждого спасать себя через страдание. Оба пытаются распоряжаться чужими судьбами, хотя делают это по совершенно разным причинам.
Концовка доводит эту мысль до предела. Ригг проигрывает не потому, что проявил трусость или равнодушие, а потому, что не смог отказаться от собственной убеждённости в том, что только его действие способно изменить ситуацию. А раскрытие Хоффмана показывает, что даже смерть создателя игр не уничтожила созданную им систему: идеи Крамера уже пережили самого Крамера и получили нового исполнителя.
Послание, найденное после смерти Конструктора
Фильм начинается со вскрытия тела Джона Крамера. Патологоанатом обнаруживает в его желудке покрытую воском микрокассету, после чего в морг вызывают детектива Марка Хоффмана. Запись оставляет тревожное предупреждение: смерть Крамера не означает конца его замысла, а игры ещё будут продолжаться.
На этом фильм резко переносится к другой смертельной ловушке. В мавзолее приходят в себя двое мужчин — Тревор и адвокат Арт Бланк. Они прикованы за шеи к механизму, который постепенно стягивает их друг к другу. Глаза Тревора зашиты, а рот Арта зашит, поэтому один не видит происходящего, а другой практически не способен объяснить ему ситуацию.
Испуганный Тревор начинает действовать вслепую и нападает на Арта. Чтобы выжить и получить ключ, закреплённый на ошейнике противника, Арту приходится убить Тревора. Самому Арту удаётся выбраться, но его участие в игре на этом не заканчивается.
Расследование смерти Керри и подозрение на нового сообщника
Тем временем полиция обследует место гибели детектива Эллисон Керри. Её смерть особенно важна для расследования: агенты ФБР Питер Страм и Линдси Перес замечают, что Аманда Янг, известная помощница Конструктора, вряд ли смогла бы самостоятельно подготовить сложную ловушку и физически разместить Керри внутри устройства.
Это означает, что у Джона и Аманды мог быть ещё один помощник, о котором следователи ничего не знали.
Особенно тяжело происходящее переживает командир спецназа Дэниел Ригг. Он уже потерял нескольких коллег из-за дела Конструктора и по-прежнему не смирился с исчезновением детектива Эрика Мэтьюза. Ригг одержим мыслью, что Мэтьюз может быть жив и его ещё можно найти.
Эта черта давно стала проблемой Ригга. Он не умеет отступать, постоянно бросается спасать людей и рискует собой даже тогда, когда ситуация требует осторожности. Хоффман указывает ему на это после гибели Керри. Даже жена Ригга Трейси устала от того, что работа и стремление помочь всем окружающим всегда оказываются для мужа важнее собственной жизни и семьи.
Ригг становится участником новой игры
Вскоре создаётся впечатление, что Хоффмана похитили. Затем неизвестный в маске свиньи нападает на самого Ригга в его доме.
Очнувшись, Ригг узнаёт главное: Эрик Мэтьюз действительно жив. Прошло около шести месяцев после его исчезновения, но всё это время его удерживали в плену. Теперь Риггу отведено девяносто минут на прохождение серии испытаний.
На первый взгляд задача кажется привычной: найти товарищей и спасти их. Но настоящий смысл игры иной. Конструктор хочет заставить Ригга отказаться от привычки немедленно вмешиваться в судьбу каждого человека. Ему необходимо понять принцип, которым руководствуется Крамер: человек должен сам захотеть спастись и сам заплатить цену за своё спасение.
Именно это Риггу психологически почти невозможно принять. Он привык действовать как полицейский и спасатель — увидеть опасность, ворваться внутрь и вытащить жертву. Теперь эта черта характера превращена против него самого.
Ловушка Бренды и первый неправильный выбор
Первой на пути Ригга оказывается Бренда. Она прикована к механизму, который постепенно сдирает с неё кожу головы.
Запись Конструктора фактически предлагает Риггу уйти и не вмешиваться. Но для него это немыслимо: перед ним человек, который погибнет, если он ничего не сделает. Ригг разгадывает механизм и освобождает женщину.
Очень скоро выясняется, почему испытание было построено именно таким образом. Бренда занималась вовлечением женщин в проституцию, а адвокат Арт Бланк ранее помог ей избежать ответственности. Более того, Бренде оставили собственные инструкции: ей сообщили, что Ригг пришёл её арестовать и что избежать тюрьмы она сможет, только убив его.
Едва получив свободу благодаря Риггу, Бренда нападает на своего спасителя с ножом. Во время борьбы он обезвреживает её, бросив на зеркало. Из-за полученных травм и кровопотери Бренда умирает.
Так первое испытание показывает Риггу неприятную сторону его характера. Он спас человека автоматически, не разобравшись в ситуации, и едва сам не стал жертвой того, кому помог. Но урок Конструктора он всё ещё не принимает.
Иван и превращение спасателя в судью
Следующая подсказка приводит Ригга в мотель. Его целью становится управляющий Иван Лэндснесс.
Очень быстро Ригг обнаруживает фотографии и видеозаписи, доказывающие, что Иван совершал изнасилования. Преступнику неоднократно удавалось избежать наказания, в том числе благодаря адвокату Арту Бланку.
На этот раз роль Ригга меняется. Он должен не спасать жертву ловушки, а заставить преступника принять участие в ней. Разъярённый увиденным, Ригг подчиняется инструкции и помещает Ивана в заранее подготовленное устройство.
Шанс на спасение у Ивана есть: за ограниченное время он должен ослепить себя, воспользовавшись механизмами, направленными в глаза. Иван решается повредить один глаз, но не успевает выполнить условие полностью. Время заканчивается, и устройство разрывает его тело.
Для Ригга это важный этап игры. Конструктор постепенно заставляет его смотреть на людей не только как на тех, кого необходимо спасать, но и как на тех, кто должен отвечать за собственные решения. Одновременно Крамер всё глубже втягивает полицейского в свою извращённую систему правосудия.
Испытание Рекса и Морган
Очередная подсказка приводит Ригга в школу, связанную с одним из его прежних дел.
Ранее здесь он столкнулся с Рексом — мужчиной, которого подозревали в жестоком обращении с собственной семьёй. Ригг был настолько уверен в его виновности, что однажды потерял контроль и напал на него. Тогда вмешательство Хоффмана помогло Риггу избежать серьёзных последствий для карьеры.
Теперь Рекс и его жена Морган оказываются участниками одной ловушки. Они стоят спиной друг к другу, а через их тела проходят металлические стержни. Устройство устроено так, что для Морган большинство ран не являются смертельными, тогда как для Рекса те же стержни проходят через жизненно важные участки тела.
Чтобы освободиться, Морган должна вытаскивать стержни из себя, одновременно причиняя смертельные повреждения мужу. К моменту появления Ригга она уже вытащила почти все из них, и Рекс умирает.
Ригг помогает удалить последний стержень, передаёт Морган возможность освободиться от оставшихся пут и включает пожарную сигнализацию, чтобы сюда прибыли спасатели. В отличие от истории с Брендой, он хотя бы частично действует согласно требуемому от него принципу: не делает всё вместо жертвы, а оставляет ей возможность завершить собственное спасение.
Страм и Перес приближаются к разгадке
Пока Ригг проходит испытания, Страм и Перес идут по его следу.
Связь между жертвами постепенно становится очевидной. Бренду, Ивана и Рекса в прошлом защищал Арт Бланк. Кроме того, Арт связан с бывшей женой Джона Крамера Джилл Так. Следователи начинают понимать, что нынешняя игра построена вокруг людей из прошлого Крамера и тех дел, с которыми сталкивался Ригг.
Расследование оказывается смертельно опасным и для самих агентов. На одном из мест преступления погибает сотрудник полиции, случайно активировавший устройство. Позднее Перес обнаруживает куклу Билли с очередным посланием. Её предупреждают, что следующий шаг имеет решающее значение, однако она подходит слишком близко. Голова куклы взрывается, и металлические осколки тяжело ранят агента.
Перес доставляют в больницу. Страм продолжает расследование без неё. Он всё сильнее убеждается, что разгадку нужно искать в прошлом Джона Крамера.
Трагедия Джона и Джилл Так
Значительная часть фильма посвящена тому, как Джон Крамер превратился в Конструктора.
Страм допрашивает Джилл Так, бывшую жену Джона. Из её рассказа выясняется, что когда-то их жизнь была совершенно иной. Джилл работала в клинике, помогавшей людям с зависимостью. Она и Джон ждали ребёнка и собирались назвать сына Гидеоном.
Однажды наркозависимый Сесил проникает в клинику с целью ограбления. Пытаясь скрыться, он резко открывает дверь и ударяет ею беременную Джилл в живот. В результате она теряет ребёнка.
Гибель ещё не родившегося Гидеона становится тяжелейшей травмой для супругов и разрушает их прежнюю жизнь. В дальнейшем Джон узнаёт, что болен раком в терминальной стадии. Отчаявшись, он пытается покончить с собой, направив автомобиль с обрыва, но неожиданно выживает.
Именно пережитое им самим становится фундаментом будущей философии Конструктора. Джон решает, что люди начинают по-настоящему ценить жизнь лишь тогда, когда оказываются на грани смерти.
Одним из первых людей, на которых он проверяет эту идею, становится Сесил. Джон похищает виновника трагедии Джилл и помещает его в примитивную ловушку. Сесилу удаётся вырваться, когда устройство ломается, после чего он пытается напасть на Крамера. Джон уклоняется, и Сесил падает в клубок колючей проволоки, где погибает.
Так фильм показывает истоки будущих игр: личная трагедия, смертельная болезнь и неудачная попытка самоубийства постепенно превращают желание Джона найти смысл собственного выживания в жестокую систему испытаний для других людей.
Путь к фабрике «Гидеон»
Сопоставляя рассказ Джилл с уликами, Страм выходит на заброшенное предприятие, связанное с именем Гидеона. Туда же ведёт последнее испытание Ригга.
Именно здесь уже находятся Эрик Мэтьюз, Марк Хоффман и Арт Бланк.
Эрик стоит на большой тающей ледяной глыбе с цепью вокруг шеи. По обе стороны от его головы подвешены массивные блоки льда. Хоффман сидит связанным в другом устройстве и выглядит такой же беспомощной жертвой.
Арт, переживший ловушку в мавзолее, теперь вынужден контролировать происходящее. На нём самом закреплено устройство, способное убить его, если он нарушит инструкции. Его задача — дождаться окончания девяноста минут. После этого он сможет нажать кнопку и освободить себя, Эрика и Хоффмана.
Есть только одно важнейшее условие: дверь в помещение нельзя открывать до окончания отсчёта.
Таким образом, последняя проверка оказывается парадоксально простой. Чтобы спасти людей, которых он ищет весь фильм, Ригг должен ничего не делать. Ему необходимо остановиться, не врываться внутрь и позволить участникам испытания дождаться собственного освобождения.
Чем закончился фильм
Ригг приближается к комнате за несколько секунд до завершения девяностаминутного отсчёта.
Эрик Мэтьюз понимает, что произойдёт, если дверь откроется раньше времени. Арт дал ему пистолет с единственным патроном именно для того, чтобы остановить любого, кто попытается войти. Увидев Ригга, Эрик отчаянно пытается заставить его остановиться, а затем стреляет через дверь и попадает товарищу в живот.
Но даже тяжёлое ранение не заставляет Ригга отказаться от привычного поведения. Уверенный, что друзей необходимо немедленно спасать, он пробивает дверь, когда на таймере остаётся всего одна секунда.
Этим поступком Ригг проигрывает свою игру.
Открытие двери запускает механизм. Два массивных ледяных блока обрушиваются на голову Эрика Мэтьюза и мгновенно убивают его. Если бы Ригг подождал всего несколько мгновений, таймер закончился бы и Арт смог бы освободить пленников.
Тяжело раненный Ригг считает Арта организатором происходящего. Когда тот подходит к нему и тянется к сумке, Ригг стреляет. На самом деле Арт пытался достать не оружие, а магнитофон с последним посланием.
Запись объясняет Риггу его ошибку: весь смысл испытания состоял в том, чтобы научиться отпускать людей и позволять им спасать себя самим. Он не смог этого сделать и собственноручно вызвал смерть человека, которого пытался спасти.
В это же время агент Страм добирается до другого помещения фабрики. Там он неожиданно оказывается среди событий финала предыдущей истории: он находит Джеффа Денлона, который после гибели жены ищет свою дочь. Джефф появляется с оружием, и Страм, не понимая всей ситуации, стреляет в него и убивает.
А затем раскрывается главный секрет.
Хоффман, всё это время выглядевший пленником, спокойно освобождается от пут. Никакой беспомощной жертвой он не был. Он и есть неизвестный сообщник Конструктора, которого искали Страм и Перес.
Хоффман оставляет тяжело раненного Ригга в комнате и запирает Страма в помещении, где лежат тела Джона Крамера, Аманды Янг и других участников игры из «Пилы 3».
Фильм не показывает отдельной сцены смерти Ригга: в финале он остаётся тяжело раненным после выстрела Эрика, а Хоффман уходит, оставляя его без помощи.
После этого повествование возвращается к вскрытию Джона Крамера, с которого начинался фильм. Теперь становится понятно, что эта сцена происходила уже после всех событий на фабрике. Хоффман слушает найденную в желудке Крамера запись, предназначенную именно ему. Даже верный продолжатель дела Конструктора не освобождён от его правил: Джон заранее предупреждает Хоффмана, что и его собственное испытание ещё впереди.
Объяснение финала
Почему Ригг проиграл
Главная ловушка Ригга была не механической, а психологической.
Каждое предыдущее испытание должно было подготовить его к единственному решению в финале: не вмешиваться. Конструктор прекрасно знал, что Ригг воспринимает бездействие как предательство своих обязанностей. Для него увидеть человека в опасности и остаться в стороне практически невозможно.
Поэтому финальный парадокс особенно жесток: чтобы действительно спасти Эрика, Риггу нужно было перестать его спасать.
Эрик, Арт и даже правила самой игры пытались удержать его за дверью. Однако Ригг настолько уверен в необходимости собственного вмешательства, что врывается внутрь буквально за секунду до конца отсчёта. Его лучшая человеческая черта — готовность рисковать собой ради других — становится причиной катастрофы.
Почему Хоффман оказался главным сюрпризом
На протяжении фильма следователи правильно предполагают существование ещё одного помощника Конструктора, но зрителю предлагают подозревать прежде всего Арта Бланка.
Арт действительно связан почти со всеми участниками игры, появляется в нескольких ловушках и в финале контролирует пленников. Однако он сам является жертвой. После мавзолея его принуждают выполнять инструкции под угрозой собственной смерти.
Настоящий помощник — Марк Хоффман.
Его положение сотрудника полиции позволяло ему оставаться рядом с расследованием, знать действия коллег и одновременно не вызывать немедленных подозрений. Даже его предполагаемое похищение оказывается частью маскировки. Финальный момент, когда он просто встаёт и освобождается, полностью меняет значение предыдущих сцен.
Когда на самом деле происходили события
Главный хронологический обман фильма связан с «Пилой 3».
Начальное вскрытие создаёт впечатление, будто вся история происходит после смерти Джона Крамера. На самом деле большая часть событий четвёртой части разворачивается одновременно с последней игрой Крамера, Аманды, Линн и Джеффа в предыдущем фильме.
Это становится очевидно, когда Страм приходит на фабрику и буквально попадает в помещение после развязки истории Джеффа. Только затем хронология доходит до вскрытия, показанного в первых минутах.
Поэтому найденная внутри тела кассета — не начало происходящей в фильме игры, а посмертное послание Джона Хоффману после её завершения.
Смысл фильма
Основная тема фильма — граница между помощью человеку и стремлением контролировать его судьбу.
Ригг действует из гораздо более понятных и человечных побуждений, чем Джон Крамер. Он действительно хочет спасать людей. Однако фильм доводит эту черту до крайности: Ригг не способен признать, что существуют ситуации, в которых вмешательство может причинить больше вреда, чем бездействие.
Именно на этом Конструктор строит испытание.
При этом фильм не утверждает, что философия Крамера справедлива. Напротив, события показывают её чудовищное противоречие. Джон заявляет, что даёт людям шанс самостоятельно выбрать жизнь, но сам создаёт обстоятельства, в которых ошибка, страх или неправильное решение приводят к мучительной смерти. Его идея личной ответственности превращается в систему, где один человек присваивает себе право решать, кто достоин испытания.
История самого Крамера помогает понять происхождение этой философии, но не оправдывает её. Потеря ребёнка, разрушение брака, рак и собственное выживание после попытки самоубийства заставили Джона искать объяснение тому, почему одни люди не ценят жизнь, тогда как другие отчаянно хотят жить. Вместо принятия собственной трагедии он превращает личный опыт в универсальное правило и начинает навязывать его окружающим.
Возможное прочтение смысла фильма связано именно с этим противостоянием двух крайностей. Ригг уверен, что обязан спасать каждого любой ценой; Крамер уверен, что имеет право заставлять каждого спасать себя через страдание. Оба пытаются распоряжаться чужими судьбами, хотя делают это по совершенно разным причинам.
Концовка доводит эту мысль до предела. Ригг проигрывает не потому, что проявил трусость или равнодушие, а потому, что не смог отказаться от собственной убеждённости в том, что только его действие способно изменить ситуацию. А раскрытие Хоффмана показывает, что даже смерть создателя игр не уничтожила созданную им систему: идеи Крамера уже пережили самого Крамера и получили нового исполнителя.


