Пролог (1969 год)
В тихом городке Брэнтфорд мальчик Алан Пэрриш находит загадочную настольную игру «Джуманджи» на стройке. Игровое поле украшено мистическими символами, а правила предупреждают: «Не бросай кости, пока не прочтешь — игру не остановишь». Игнорируя предостережения, Алан начинает партию.После броска кубика игра материализует летучих мышей, а из камина вырываются стаи обезьян. Алан исчезает в вихре, втянутый в саму игру. Его отец, обнаружив пустой дом, считает сына погибшим. Игра остается спрятанной, а городок забывает о трагедии.
26 лет спустя (1995 год)
Джуди и Питер Шепард переезжают в дом Пэрришей. На чердаке они находят «Джуманджи». Первый бросок костей пробуждает стаю обезьян, второй — стадо слонов, разрушающих дом. Третий ход освобождает взрослого Алана, который провел десятилетия в джунглях внутри игры.Алан объясняет: единственный выход — завершить партию. К ним присоединяется Сара Уиттл, подруга детства Алана, которая участвовала в его исчезновении. Каждый ход игроков вызывает новые катастрофы: наводнения, ядовитые растения, охотник Ван Пелт с ружьем.
Кульминация
Группа преодолевает ловушки, следуя подсказкам игры. Питер превращается в обезьяну после неудачного броска. Сара сталкивается с призраками прошлого, но находит силы продолжить. Ван Пелт преследует их, считая Алана своей добычей.Конец фильма
Финал разворачивается в музее, где игроки делают последний бросок. Алан произносит заветное слово «Джуманджи», завершая игру. Реальность перестраивается: разрушения исчезают, время возвращается в 1969 год. Взрослый Алан воссоединяется с Сарой, а Джуди и Питер оказываются детьми в альтернативном настоящем.


