Джуманджи: Зов джунглей (2017)
Сюжет и разбор

Джуманджи: Зов джунглей (2017) — Сюжет и смысл

2017ФильмыСюжет фильма
6.9КП6.9IMDb

Четверо подростков попадают в тело аватаров видеоигры: ботаник в мышцах Скалы, красотка — в профессоре с бородой. Чтобы выжить в джунглях, им придётся пройти квест с тремя жизнями, опасными животными и злодеем, укравшим …

Сюжет фильма «Джуманджи: Зов джунглей»

Чем закончился фильм и в чём его смысл

Сюжет фильма Джуманджи: Зов джунглей (2017), краткий пересказ и смысл фильма.

Джуманджи: Зов джунглей (2017) — Сюжет фильма
Когда четверо совершенно разных школьников случайно запускают старую видеоигру, обычное наказание после уроков превращается в опасное приключение. Подростки оказываются внутри Джуманджи — в телах выбранных ими игровых персонажей. Чтобы вернуться домой, им придётся пройти игру до конца, научиться пользоваться способностями своих аватаров и понять, что количество попыток у них ограничено.

Как Джуманджи превратилась в видеоигру


История начинается в 1996 году в Брэнтфорде. Отец подростка Алекса Врика находит старую настольную игру «Джуманджи» и приносит её сыну. Алекс не проявляет особого интереса: настольные игры кажутся ему устаревшими, куда больше его занимают видеоигры.

Однако Джуманджи словно приспосабливается к новому игроку. Ночью Алекс обнаруживает, что настольная игра превратилась в картридж для игровой приставки. Он вставляет его в консоль и запускает игру, после чего загадочным образом исчезает.

Для окружающих Алекс становится пропавшим подростком. Проходят годы, а его дом постепенно приходит в запустение.

Четверо школьников находят старую приставку


Двадцать один год спустя в той же школе оказываются четверо подростков, каждый из которых получил наказание.

Спенсер Гилпин — умный, но крайне неуверенный в себе парень. Он помогает своему бывшему другу Энтони «Фриджу» Джонсону с учёбой, фактически выполняя за него работу, из-за чего обоих ловят на обмане. Фридж — популярный и физически развитый школьный спортсмен, чья дружба со Спенсером постепенно сошла на нет.

Вместе с ними наказание получают самовлюблённая Бетани Уокер, не способная расстаться с телефоном даже на уроке, и замкнутая Марта Кэпли, конфликтующая с учителем физкультуры.

Четверых отправляют разбирать старые вещи в школьном подвале. Там они находят приставку и картридж с игрой «Jumanji». Вместо того чтобы заниматься уборкой, подростки подключают консоль и выбирают персонажей.

Спенсер выбирает археолога и исследователя доктора Ксандера «Смолдера» Брэйвстоуна. Фридж выбирает Франклина «Мауса» Финбара, поначалу неправильно прочитав его имя как «Мус». Марта становится мастером боевых искусств Руби Раундхаус. Бетани выбирает профессора Шелдона «Шелли» Оберона, полагая, что речь идёт о женщине.

После запуска игры всех четверых буквально затягивает внутрь экрана.

Новые тела и три жизни


Подростки приходят в себя посреди джунглей и с ужасом понимают, что теперь выглядят как выбранные ими персонажи.

Худой и застенчивый Спенсер превратился в высокого и невероятно мускулистого Брэйвстоуна, которого играет Дуэйн Джонсон. Высокий спортсмен Фридж оказался в теле невысокого Финбара в исполнении Кевина Харта. Марта стала эффектной и физически подготовленной Руби Раундхаус, которую играет Карен Гиллан.

Самый большой шок ждёт Бетани: она обнаруживает, что её персонаж Шелли Оберон — полный мужчина средних лет, которого играет Джек Блэк.

Сначала друзья не понимают правил нового мира. Ситуация проясняется, когда Бетани погибает после нападения бегемота, а затем неожиданно падает с неба совершенно невредимой.

На руках героев находятся по три отметки. Каждая соответствует одной жизни. Теперь становится понятно: смерть внутри Джуманджи не обязательно окончательна, однако после третьей потерянной жизни следующая может стать настоящей.

Проклятие Ягуара и миссия игроков


Героев встречает проводник Найджел Биллингсли. Подростки быстро замечают, что он ведёт себя как типичный неигровой персонаж: произносит заранее заданные реплики и почти не реагирует на вопросы за пределами своего сценария.

Найджел объясняет историю игрового мира.

Когда-то археолог Рассел Ван Пелт был связан с Брэйвстоуном, но затем похитил магический камень под названием Глаз Ягуара из огромной статуи. Из-за этого на Джуманджи пало проклятие, а Ван Пелт получил власть над многими животными джунглей.

Найджел сумел отобрать у злодея драгоценный камень. Теперь задача игроков состоит в том, чтобы добраться до святилища Ягуара, вернуть Глаз на место и произнести название игры — «Джуманджи». Только тогда проклятие исчезнет, а игроки смогут вернуться домой.

Герои также выясняют, что каждый игровой персонаж обладает собственными достоинствами и недостатками. Брэйвстоун невероятно силён, быстр и почти ничего не боится. Финбар хорошо разбирается в животных и служит носильщиком оружия, но физически значительно слабее. Шелли умеет читать карту и обладает обширными научными знаниями. Руби — превосходный боец и особенно эффективна в так называемой танцевальной борьбе.

Некоторые слабости выглядят комично, но могут оказаться смертельными. Например, Финбар уязвим перед пирожными, а Руби — перед ядом.

Первые смерти и ссоры внутри команды


Практически сразу герои сталкиваются с людьми Ван Пелта. Марта получает смертельное ранение, но возрождается благодаря оставшимся жизням.

Путешествие осложняется тем, что подростки продолжают переносить в игру старые конфликты. Особенно напряжёнными остаются отношения Спенсера и Фриджа. Фридж привык чувствовать себя сильным и популярным, а теперь оказался физически самым слабым членом команды. Спенсер, напротив, впервые получил тело практически идеального героя.

Во время ссоры Фридж сталкивает Спенсера с обрыва. Тот погибает и возрождается, потеряв одну жизнь. Случившееся окончательно показывает подросткам, насколько опасно бессмысленно расходовать попытки.

С помощью карты Шелли определяет, что следующая важная точка находится на базаре.

Испытание на базаре и загадка змеи


На рынке герои сталкиваются с очередной особенностью видеоигрового мира. Финбар съедает пирожное, хотя среди его слабостей указано слово «cake». Результат оказывается буквальным: персонаж взрывается и теряет ещё одну жизнь.

Следующая подсказка спрятана в корзине с чёрной мамбой. Поначалу герои пытаются справиться с опасной змеёй привычными способами, но быстро понимают, что пройти испытание можно только благодаря способностям всей команды.

Именно знания Финбара о животных позволяют обезвредить змею. В корзине герои находят фигурку слона и новую загадочную подсказку.

Вскоре их окружают люди Ван Пелта, но неожиданно появляется ещё один игровой персонаж — пилот Джефферсон «Сиплейн» Макдона. Он помогает группе скрыться и приводит их в дом на дереве.

Там подростки узнают, что жилище когда-то построил Алан Пэрриш — герой событий предыдущего фильма, много лет проведший внутри Джуманджи.

Тайна пятого игрока


Спаситель представляется Алексом, и постепенно Спенсер с друзьями понимают невероятную вещь: перед ними тот самый Алекс Врик, исчезнувший ещё в 1996 году.

В реальном мире прошло больше двадцати лет, однако сам Алекс этого почти не осознаёт. Время внутри игры ощущается иначе, и ему кажется, что он пробыл здесь лишь несколько месяцев.

Его аватар Сиплейн Макдона — пилот, способный управлять различным транспортом. Но Алекс уже потерял две жизни и остался с последней. После нескольких неудачных попыток пройти следующий уровень он настолько испугался окончательной смерти, что фактически перестал двигаться дальше.

Для четверых новых игроков встреча с Алексом становится важным открытием. Они понимают, что он и был той самой недостающей частью, без которой невозможно продолжить прохождение.

Теперь у группы есть знания Алекса, навыки пилота и способности остальных персонажей. Подростки убеждают его рискнуть и попробовать выбраться вместе.

Захват вертолёта и полёт над каньоном


Чтобы добраться до святилища Ягуара, героям необходимо пройти транспортный уровень. В охраняемом ангаре находятся различные машины и летательные аппараты.

Для отвлечения охраны решают использовать Марту. Проблема в том, что застенчивая девушка совершенно не умеет флиртовать. Бетани пытается научить её общению с мужчинами, что приводит к неловкой попытке отвлечь стражников.

Зато Руби быстро обнаруживает более подходящий талант — боевые навыки, активирующиеся во время танца. Марта расправляется с противниками, и команда захватывает вертолёт.

За штурвал садится Алекс.

Во время перелёта через каньон на героев нападает стадо белых носорогов. Ситуация становится ещё хуже, когда Фридж случайно роняет Глаз Ягуара вниз. Камень оказывается среди животных, и забрать его практически невозможно.

Спенсер придумывает опасный план. Он использует Фриджа как приманку, сбрасывая его к носорогам, а сам тем временем забирает драгоценность. Фридж погибает, но затем возрождается и падает обратно в вертолёт.

Рискованный замысел срабатывает, однако сразу после этого происходит куда более серьёзная трагедия.

Бетани спасает последнюю жизнь Алекса


После приземления Алекс замечает укус комара. Для обычного человека он не представлял бы особой опасности, но для Сиплейна комары являются игровой слабостью.

Алекс умирает.

Главная проблема заключается в том, что это была его последняя жизнь. Остальные в ужасе понимают, что после этого он может исчезнуть окончательно.

Бетани пытается реанимировать Алекса. Когда тот возвращается в игру, выясняется, что спасение произошло ценой одной из жизней самой Бетани. Фактически она добровольно поделилась с Алексом собственной возможностью продолжить игру.

Этот момент особенно важен для её истории. Девушка, которая в начале фильма была почти полностью сосредоточена на себе, теперь рискует собственной жизнью ради человека, которого совсем недавно даже не знала.

Алекс получает ещё один шанс.

После пережитого группа окончательно становится настоящей командой. Спенсер и Марта также признаются во взаимной симпатии.

Последний уровень у статуи Ягуара


Герои наконец добираются до огромной статуи, куда необходимо вернуть Глаз Ягуара.

Финальное испытание оказывается самым опасным. Район охраняют ягуары, появляются люди Ван Пелта, а каждый оставшийся шанс становится особенно ценным. Спенсер пытается использовать способности Брэйвстоуна и добраться до вершины святилища, но во время одной из попыток погибает от нападения ягуара и теряет ещё одну жизнь.

Теперь победить можно только совместными действиями.

Фридж использует знания Финбара о животных и появляется верхом на слоне. Тем самым команда наконец понимает смысл найденной ранее подсказки со слоном.

Ван Пелт пытается вернуть камень и остановить игроков. Герои передают Глаз Ягуара друг другу, используя особенности игрового мира в свою пользу.

Решающую роль играет Марта. Оказавшись с драгоценностью в крайне опасном положении, она сознательно позволяет ядовитой змее укусить Руби. Яд является слабостью её персонажа, поэтому Марта погибает, но благодаря оставшейся жизни сразу возрождается высоко над землёй.

Падая обратно в игру, она успевает передать Глаз Спенсеру, уже находящемуся у статуи.

Брэйвстоун устанавливает камень на прежнее место. Все пятеро произносят название игры: «Джуманджи».

Проклятие снимается, а Ван Пелт терпит поражение.

Чем закончился фильм


После победы джунгли освобождаются от проклятия. Найджел снова появляется перед игроками и поздравляет их с завершением игры. Теперь они действительно могут вернуться домой.

Спенсер на мгновение колеблется. В Джуманджи он получил сильное и практически идеальное тело Брэйвстоуна, а вместе с ним уверенность, которой ему всегда не хватало. Однако Марта даёт понять, что настоящая жизнь находится не здесь. Они должны вернуться и попробовать жить так же смело уже в собственных телах.

Спенсер, Марта, Фридж и Бетани снова оказываются в школьном подвале и принимают свой настоящий облик.

Но Алекс вместе с ними не появляется.

Вскоре подростки проходят мимо дома Вриков и замечают, что тот больше не выглядит заброшенным. Там живёт счастливая семья. Из дома выходит взрослый Алекс.

Выясняется, что победа над игрой отправила его не в 2017 год вместе с остальными, а обратно в 1996-й — в момент, когда он впервые исчез. Благодаря этому Алекс получил возможность прожить пропущенные годы обычной жизнью.

Теперь у него есть жена и дети. Свою дочь он назвал Бетани — в память о девушке, которая спасла ему жизнь внутри Джуманджи.

Пережитое меняет и четверых школьников. Спенсер и Фридж восстанавливают дружбу. Марта становится увереннее, а между ней и Спенсером начинаются отношения. Бетани становится внимательнее к окружающим и уже гораздо меньше похожа на девушку, которая в начале истории была занята главным образом собственным телефоном и внешностью.

Однако опасность ещё не исчезла.

Подростки снова слышат характерный барабанный бой Джуманджи. Они понимают, что игра способна привлечь новых игроков и повторить весь цикл.

Поэтому друзья относят приставку на улицу. Фридж берёт тяжёлый шар для боулинга и разбивает консоль, надеясь навсегда уничтожить Джуманджи.

Объяснение финала


Почему Алекс стал взрослым, хотя остальные вернулись в школу


На первый взгляд может показаться странным, что Спенсер и остальные возвращаются в своё настоящее, тогда как Алекс оказывается взрослым мужчиной.

Причина заключается в том, что после прохождения Джуманджи исправляет последствия попадания каждого игрока внутрь игры. Алекс вошёл туда в 1996 году, поэтому именно туда он и возвращается.

В результате меняется история. Вместо подростка, который бесследно пропал и оставил после себя заброшенный семейный дом, Алекс проживает последующие двадцать один год, создаёт семью и встречает остальных уже взрослым.

При этом он сохраняет воспоминания о приключении. Именно поэтому его дочь носит имя Бетани.

Почему спасение Алекса Бетани так важно


Передача жизни — не только способ оставить Алекса в сюжете до финала. Она завершает одно из главных изменений Бетани.

В начале фильма она постоянно думает о себе, своей внешности, социальных сетях и внимании окружающих. Джуманджи лишает её привычного образа и заставляет буквально посмотреть на себя с другой стороны.

Когда Алекс оказывается на грани окончательной смерти, Бетани добровольно рискует одной из собственных жизней. Её поступок показывает, насколько сильно она изменилась за время путешествия.

Почему герои уничтожают игру


Четверо друзей уже знают, что Джуманджи не является обычной приставкой. Игра самостоятельно меняла форму, заманивала людей внутрь и могла десятилетиями удерживать игрока в своём мире.

Поэтому после возвращения подростки не пытаются сохранить её как сувенир. Услышав барабаны снова, они понимают, что следующей жертвой может стать кто угодно.

Разбивая приставку, герои стараются прекратить опасную цепочку и не позволить игре найти новых участников.

Смысл фильма


Настоящие качества человека не зависят от внешности


Одна из центральных идей истории строится на контрасте между подростками и выбранными ими аватарами.

Неуверенный Спенсер получает тело практически непобедимого героя. Сильный и популярный Фридж превращается в невысокого помощника. Замкнутая Марта становится героиней, внешне похожей на стереотипного персонажа приключенческой игры. Бетани, чрезвычайно озабоченная собственной привлекательностью, вообще оказывается в теле мужчины средних лет.

Сначала каждому кажется, что новая внешность полностью меняет его возможности. Постепенно герои понимают обратное: тело аватара предоставляет способности, но решения всё равно принимает настоящий человек.

Спенсер становится смелее не потому, что мышцы Брэйвстоуна магическим образом изменили его характер. Он учится действовать, несмотря на страх.

Слабости могут оказаться не менее важны, чем сильные стороны


Механика видеоигры постоянно показывает героям списки достоинств и недостатков. Однако сюжет постепенно переносит эту идею и на их настоящие личности.

Ни один персонаж не способен пройти Джуманджи самостоятельно. Алекс застрял именно потому, что возможностей одного аватара недостаточно для преодоления всех препятствий.

Финбар нужен благодаря знаниям о животных. Шелли умеет читать карту. Сиплейн управляет транспортом. Руби побеждает противников в ближнем бою. Брэйвстоун способен преодолеть физические препятствия.

Победа становится возможной только тогда, когда герои перестают выяснять, кто из них важнее, и начинают воспринимать различия как преимущества команды.

Жизнь нельзя прожить, оставаясь в безопасном месте


История Алекса показывает ещё одну тему фильма. Потеряв две жизни, он настолько боится лишиться последней, что прекращает пытаться пройти игру. Формально это позволяет ему выживать, но одновременно навсегда оставляет его пленником Джуманджи.

Выбраться он может только после того, как снова решается рискнуть и довериться другим людям.

Похожий выбор делает и Спенсер в конце. Он мог бы воспринимать Брэйвстоуна как улучшенную версию себя и сожалеть о возвращении в собственное тело. Вместо этого он возвращается домой и переносит приобретённую уверенность в настоящую жизнь.

Поэтому возможное прочтение смысла фильма состоит в том, что человеку не нужно превращаться в идеального героя, чтобы измениться. Опыт, дружба и готовность действовать способны изменить его отношение к самому себе.

Джуманджи даёт персонажам три жизни, но после возвращения домой у них снова остаётся только одна. Именно поэтому главное, чему они учатся внутри игры, — не тратить настоящую жизнь на страх, самолюбование или попытки казаться кем-то другим.

Все сиквелы и приквелы франшизы